持久化 AI 世界如何记忆
权威状态、上下文、NPC 记忆与分支历史。
在不断生长的世界中探索、战斗、组建队伍。从浏览器试玩版开始,把存档带进完整游戏。
来自当前版本的真实玩法:原野探索、回合制战斗、有自己故事的室内场景,以及你离开后依然保持变化的世界。

在草甸、林间小径、遗迹与海岸之间穿行。告示牌、旅石和 NPC 为每张地图带来自己的引子。

回合制战斗,招式消耗 PP。削弱野生伙伴后投球,即可把它加入队伍。

宝可梦中心、商店和民居都是有陈设的空间,里面的 NPC 会记得你。

事件、日志与 NPC 记忆通过检查点持久保存,你回到的世界正是你离开时的样子。
浏览器试玩版包含五张预先制作的地图(Willow Valley),布局固定。在本地完整游戏中,新区域会随你的旅行由 AI 生成——预制地图属于试玩版,生成内容属于完整游戏。
来自浏览器试玩版和完整本地游戏的进度。排名优先考虑已完成的故事里程碑,其次是探索地图和发现物种。
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进度由社区报告,用于发现而非竞技验证。训练家名称与汇总统计会公开;存档和凭据绝不会上传。
阅读工程札记、比较不同方案,并查看原型背后的技术证据。
对照当前版本撰写的简短实用指南——操作、队伍、朋友与存档。
从 GitHub 获取完整游戏,从技能注册表获取四个已发布的技能。此处只提供直接链接——安装说明见仓库文档。
技能是 AI 运行与扩展游戏所使用的指令包。四个技能均已发布:
欢迎提问、反馈和分享你生成的世界故事。Infinite Pokémon 是非商业的同人项目。
Infinite Pokémon 是非官方同人项目,与任天堂、Game Freak 或宝可梦公司无任何关联,亦未获得其认可或赞助。
精灵图、图块与音频均为本项目原创的程序化素材;经典图块参考仅用于布局原型。